此前一天,新华社旗下《经济参考报》撰文,指出近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。文中点名腾讯游戏《王者荣耀》针对人性的弱点进行专业化设计,在长成千亿产业的同时,对未成年人影响触目惊心。受此影响,腾讯公司股价8月3日开盘跳水,截至上午休市,跌幅超10%,市值蒸发近5000亿港元。
当孩子出现表达能力、或语言理解能力,明显落后于同龄儿童语言水平时,家长一定不能盲目地直接给孩子做语言训练,而应让专业医生查出真正原因,选择正确的治疗和康复方案。
回到自身,从读经典开始我愈加心平气和,不仅仅是接人待物,最重要的是我能静心开始读书了。毕业后远离学习的氛围,每每拿起书,总觉得自己看不下去,而且百思也未得解法,便很长的时间里陷于生活的浮华里,沉迷在快时代的快娱乐中,不能自拔。而现在,我能在即便嘈杂的环境里沉浸地阅读一本学术性比较强的书,也能在碎片化的时间里随手拿出手机或书来读经典的小说,更能在安静的环境里好好精读一本书加做笔记写读后感。这是多么难得呀。可叹,我遇见【读点经典】不算晚,我这余生尚久,还能读无数的书看更多的人生。
因此,无论灵魂人物张小龙,还是苹果CEO库克等,都提出要通过屏幕使用时间管理功能,限制用户沉迷电子产品。我觉得,以后网络游戏也应该同样设立使用时间限制,甚至强制用类似“吸烟危害健康”的标语或令人不适的警告画面,强制每周玩游戏时间。
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